3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用
2006-08-04 08:23:17 来源:WEB开发网核心提示: Show In Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用(10),视口中显示指定到粒子的材质,# Sub-Materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量,粒子显示为几何体时,视口中显示指
Show In Viewport(在视口中显示):选中时,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
# Sub-Materials(子材质):显示指定材质中子材质的数量。
Material ID #1~10(材质ID1~10):指定粒子要被分配相应材质ID的相对可能性。为所有ID或者子材质指定数值。例如,包含5种子材质的多维/子材质,则需设置材质ID为从1到5。
Uniqueness(惟一性)选项组。利用该组参数,通过设置其下方的种子数值,可以在相同的参数设置下产生不同的随机效果,以确保其随机性。
New(新建):系统随机产生一个新的种子数。
Seed(种子数):使用数值框让用户来指定一个随机化的种子数。
9、Material Static Operator(材质静态操作器)。命令面板如图1-10所示。
图1-10
功用:材质静态操作器主要用来给予粒子在整个事件保持恒定的材质ID,同时基于材质ID指定材质到每个粒子,可以对所有粒子指定相同的材质ID,或者以循环或者随机方式指定不同ID到连续粒子
Assign Material(指定材质):勾选此项后,操作器将指定一个材质给多个粒子,默认为选中状态。
None按钮:使用此按钮可以将材质指定给操作器。单击按钮并使用材质/贴图浏览器选择材质。可以交互式的将材质从材质编辑器样本槽拖拽到该按钮。
Assign Material ID(指定材质ID):勾选此项后,操作器会为每一个粒子定义一个材质ID数目。默认值为关闭状态。
Show In Viewport(视口中显示):勾选此项后,粒子显示为几何体时,视口中显示指定到粒子的材质。
Material ID(材质ID):为场景中所有的粒子指定相同的材质ID。
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