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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详解

 2006-08-04 08:23:22 来源:WEB开发网   
核心提示:1、打开Particle View(粒子视图),在视图中创建一个PF Source粒子后,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详解,在Modify命令面板上我们单击Particle View钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的快捷键6同样能打开粒子视图,或者是将一个或多个高亮的全局事件

1、打开Particle View(粒子视图)。在视图中创建一个PF Source粒子后,在Modify命令面板上我们单击Particle View钮即可打开粒子视图,也可以按下键盘上的快捷键6同样能打开粒子视图,如图1-1所示。

图1-1

2、Edit(编辑)菜单栏。单击Particle View视图菜单栏上的Edit菜单,如图1-2所示。

图1-2

New(新建):主要用来新建一个包含被选动作的新事件到事件显示中。

Insert Before(前插):在每一个高亮显示的动作之前增加被选择的条目,此选项只有一个或者多个动作高亮时才有效。

Append To(添加到):用来将被选择的条目增加到每个高亮动作之后,此选项只有在一个或者多个动作高亮时才有效。

Turn On All(打开所有):单击此选项后将打开所有的动作和事件。

Turn Off All(关闭所有):单击此选项后将关闭所有动作和事件。

Turn On Selected(打开被选):用来打开高亮显示的关闭的动作和事件,此选项只有在关闭了一个或者多个高亮条目事件时才有效。

Turn Off Selected(关闭被选):用来关闭高亮显示的打开的动作和事件,此选项只有当打开一个或者多个高亮条目事件时才有效。

Make Unique(使惟一):此选项只有在一个或者多个关联动作高亮时才有效,主要用来转换关联动作到事件。

Wire Selected(线接被选):用来将一个或者多个测试线连接到高亮事件上,或者是将一个或多个高亮的全局事件连线接到一个高亮出生事件上,此选项只有当一个或者多个测试和单一事件高亮时才有效,或者一个或者多个全局事件和单一出生事件高亮时有效。

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Tags:DS Max PF

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