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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详解

 2006-08-04 08:23:22 来源:WEB开发网   
核心提示: Global(全局):在创建一个新的粒子系统时,粒子流会添加一个单一的显示操作到全局事件,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(2):视图菜单详解(4),Local(局部):为粒子流添加一个显示操作到每一个新事件当中,Action Order(动作顺序):通常的情况下,8、

Global(全局):在创建一个新的粒子系统时,粒子流会添加一个单一的显示操作到全局事件。

Local(局部):为粒子流添加一个显示操作到每一个新事件当中。

Action Order(动作顺序):通常的情况下,全局和局部事件都会使用类似的动作。当互相可以比较的动作在全局事件和其他事件中同时存在的情况下,粒子流以此处指定的顺序将其应用到系统中,默认状态为局部优先。比如,在全局事件中如果包含Cube的形状操作,在同一系统中其他事件包含Tetra或者Sphere的形状操作,默认情况下,粒子流在每一个综合步幅的最后应用全局形状操作覆盖任意局部形状,即:所有的粒子都将是Cube。但是如果我们设置为Globals First,则最后会使用局部形状,粒子显示为Tetra或者Sphere。

Globals First(全局优先):在每一个综合步幅,粒子流首先应用全局事件的动作。其结果是局部事件的动作覆盖全局事件中的可比较动作。

Locals First(局部优先):在每一个综合步幅,粒子流首先应用局部事件的动作。其结果是全局事件的动作覆盖局部事件中的可比较动作。

Update Type(更新类型):当参数改变时,粒子流更新系统的方式。

Complete(完整):当设置改变时,粒子流在第一帧更新整个系统。

Forward(向前):当设置改变时,粒子流在当前帧更新整个系统。

Track Update(追踪更新):提供粒子视图中显示粒子系统状态的选项。

Particle Count(粒子计数):用来显示事件中粒子的数量。当在全局事件中使用此项功能时,显示的计数是粒子系统中粒子的整体数量。

Update Progress(更新进步):当粒子流执行动作时以颜色高亮显示该动作。

Use Dynamic Names(使用动力学名称):默认为打开状态。打开此选项时,在事件中的动作名称会被重要设置跟随,关闭此选项时,仅显示名称。

8、本节小结:本节我们主要学习了Particle View Menu Bar(粒子视图菜单栏)的命令详解,下一节我们将学习Particle View粒子视图当中的Operators(操作器)的功用,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

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