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3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用

 2006-08-04 08:23:17 来源:WEB开发网   
核心提示: Uniqueness(惟一)选项组Seed(数量):指定随机数值,New(速率):使用随机公式计算新种子,3DS Max 7.0 PF Source粒子全攻略(3):操作器的功用(3),4、Force(作用力操作器),其命令面板如图1-5所示,则所有的力都会加在一起作用于粒子,如果使用最大

Uniqueness(惟一)选项组

Seed(数量):指定随机数值。

New(速率):使用随机公式计算新种子。

4、Force(作用力操作器)。其命令面板如图1-5所示。

图1-5

功用:使用作用力操作器可用一个或者多个空间扭曲影响粒子运动。使用该操作器可模仿风、重力等的效果。

Force Space Warps(作用力空间扭曲)选项组。该选项组显示当前有效的作用力,可以进行添加或者删除操作。在列表当中显示了应用于该操作器的作用力。如果使用了多于三个的作用力,那么在右边出现滚动条。

注意: 列表中的作用力是按从上到下的顺序增加到粒子流的,所以如果空间扭曲的顺序不同,最后结果也不同。也就是说“粒子流”首先将最上面的空间扭曲应用于粒子运动,然后将第二个空间扭曲应用于第一个空间扭曲的结果,依此类推。如果更改顺序将会改变最终的粒子动画的结果。

Add(添加):单击此项后,然后在场景视图中选择一个力空间扭曲,这样就可以向列表中添加作用力空间扭曲。

By List(按列表添加):单击此按钮,可使用Select Force Space Warps(选择作用力空间扭曲)对话框增加一个或者多个空间扭曲,这些空间扭曲必须是场景中已经存在的。

Remove(删除):删除高亮显示的空间扭曲,需要注意的是,虽然在此处删除了空间扭曲,但是空间扭曲依然在场景中,只是不会对粒子流产生影响罢了。

Force Field Overlapping(作用力区域重叠):用来确定占用同样空间体积的多个作用力影响粒子的方式,这里面有附加、最大等方式,即使用附加方式,则所有的力都会加在一起作用于粒子,如果使用最大,则只有最强的一个力才会影响到粒子。

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