3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 图 5-21经过衰减处理的灯光打开衰减后灯光的照射在物体上的强度减弱,并且在衰减范围以外的物体不会被照亮,3ds Max 灯光的分类(7),·要使场景看起来具有真实感,物体的投影就必不可少,小于 1.0 时,阴影靠近投景对象,在 3DSMAX5.0 中设有 Shadow Ma
图 5-21 经过衰减处理的灯光
打开衰减后灯光的照射在物体上的强度减弱,并且在衰减范围以外的物体不会被照亮。
·要使场景看起来具有真实感,物体的投影就必不可少。
在 3DSMAX5.0 中设有 Shadow Map 阴影贴图与 Ray Traced Shadows 光影跟踪两种阴景计算形式。
在 Shadow Paramsters 阴影参数栏 Object Shadows 选项中击活 ON 就可以使物体在场景中投射阴影。在 ON 下拉菜单中选择阴影的形式,图 5-22 所示为 Shadow Map 效果。
图 5-22 阴影贴图效果
图 5-23 所示为 Ray Traced Shadows 效果。
图 5-23 光线跟踪效果
在 Color 选项中,可以对阴影的颜色进行设置,单击 Color 后调色板在弹出的 Color Selection : Shadow Color 对话框中进行色彩调整,如图 5-24 所示,可选择任意颜色来做为投影颜色,以获得特殊的视觉效果。
图 5-24 投影色彩选择对话框
·在 Ray Traced Shadow Parameters 卷展栏中可控制光线跟踪的阴影。其中 Bias 参数值为 1.0 时,阴影有偏移,大于 1.0 时阴影远离投影对象,小于 1.0 时,阴影靠近投景对象,如图 5-25 ; 5-26 所示。
图 5-25 Bias 值 >1.0
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