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3ds Max 灯光的分类

 2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网   
核心提示: 下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习,3ds Max 灯光的分类(2),1 )在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图 5-2 所示的位置放置物体, 3DSMAX5.0 的 Target Spot 修改面板中包括六个卷展栏,分别为 General Parameters (一般

下面我们建立一个小的场景,在场景中进行灯光创建练习。

1 )在场景中建立四个球体和一个立方体,并如图 5-2 所示的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。

图 5-2 场景

2 )在 Create 命令面板 Lights 项目栏中,单击 Target Spot 按钮,以缺省参数创建一个目标射灯。将鼠标移至 Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创建完成了。

注意 :开始建立的淘汰,结束为目即标点是灯光结束的位置。

3 )在工具栏中选择移动工具,分别对光源与目标点进行移动调整。参照图 5-3 中位置放置灯光。

图 5-3 灯光放置位置

4 )渲染 Perspective 视窗场景效果如图 5-4 所示。

图 5-4 默认参数下场景效果

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5 )现在进入 Modify (修改)命令面板,对灯光的参数进行设定。 3DSMAX5.0 的 Target Spot 修改面板中包括六个卷展栏。分别为 General Parameters (一般参数设置)、 Spotlight Parameters (射灯参数)、 Attenuation Parameters (衰减参数)、 Shadow Parameters (阴影参数)、 Ray Traced Shadow Params (光线跟踪参数)、 Atmospheres & Effects (环境与影响)对这些卷展栏中的参数进行分别调整,会出现不同的效果。

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