3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,3ds Max 灯光的分类(5),选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中,灯光边缘成为矩形,这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果,了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进
如果想取消排除,就在菜单右侧的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。
了解了灯光排除方法,我们就可以运用它来实现多种特殊的灯光特技如:场景中的不同物体可使用不同色彩的灯光进行分别照射。特别是在效果图的制作中,为使场景中的灯光丰富且柔合,就使用排除的方法选择不同的灯光分别照射不同对象,而其它对象不受影响。
在使用 Spot 灯光时我们一定要注意灯光的照射范围,并且还要根据场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进行设定。设定 Hotspot=10 , Falloff=13 ,场景效果如图 5-14 所示。
图 5-14 Hotspot=10 、 Falloff=13 时场景效果图
当 Hotspot=5 , Falloff=40 时场景效果如图 5-15 所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过度效果。
图 5-15 Hotspot=5 、 Falloff=40 时场景效果图
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在射灯参数卷展栏 Light Core 选项中, Circle 为圆形光圈, Rectangle 为矩形光圈,我们在开始时所使用的是默认状态下 Circle 光圈,现在击活 Rectangle 选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景效果如图 5-16 所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。
图 5-16 矩形光圈
上面说过矩形光圈多使用于创建一些屏幕投影的效果,又如何使灯光产生投影呢?
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