3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 图 5-31衰减设置后的灯光效果· Omni 虽不能像 Spot 灯那样有选择性地照射物体,然而可限制哪些物体被它照亮,3ds Max 灯光的分类(10),在 General Parameters 中使用 Exclude 排除的方法对物体有选择性地进行照射,单击 Exclud
图 5-31 衰减设置后的灯光效果
· Omni 虽不能像 Spot 灯那样有选择性地照射物体,然而可限制哪些物体被它照亮。在 General Parameters 中使用 Exclude 排除的方法对物体有选择性地进行照射。单击 Exclude 按钮,在 Exclude In Clude 对话框中,对场景中的物体进行排除操作。在这一场景中我们要使 Omni02 只照亮沙发,所以将除去沙发的所有物体全部排除。渲染后场景效果如图 5-32 所示。
图 5-32 经过排除设置的场景效果
平行光
Target Direct (目标平行光), Free Direct (自由平行光),都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物体进行选择性的照射。
下面我们将通过一个小场景来使用平行光模拟阳光的照射效果。
1 )创建一个带有窗户的房间,如图 5-33 所示。然后在场景中建立两盏灯:一盏 Omni 灯作为辅助光,另一盏是模拟阳光的 Direct 平行光。
图 5-33 有窗户的房间
2 )在 Create 命令面板, Light 选项中,点取 Omni 按钮建立泛光灯,作为场景中的辅助光源将场景照亮,满足基本的照明需要。将 Omni 灯的强度设定为 110 。并将它放置在房间的中间位置。因为这个 Omni 灯不是主光源所以不需要打开投影。
现在房间里的光线很暗,我们将要创建一束平行光使它穿过窗子射进房间。
3 )在 Create 命令面板 Light 选项中,点取 Target Direct 按钮建立一个平行光。并如图 5-34 所示位置放置平行光。
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