3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 1 )首先要创建一个立方体作为投影幕布,2 )在射灯参数卷展栏 Projector Map 投影贴图选项中,3ds Max 灯光的分类(6),选 Map 选项,并单击 Map 选项后的 None 按钮, End=230 ,并击活 use 选项,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图 5-17
1 )首先要创建一个立方体作为投影幕布。
2 )在射灯参数卷展栏 Projector Map 投影贴图选项中,选 Map 选项,并单击 Map 选项后的 None 按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型,如图 5-17 所示。
图 5-17 选择贴图类型对话框
3 )现在我们可选择 Bitmap 类型的贴图,单击 OK 按钮。
4 )在弹出的 Select Bitmap Image File 对话框中选择一张位图,如图 5-18 所示。
图 5-18 选择圆形文件对话框
现在选择的图形状被投射在屏幕上,如图 5-19 所示。
图 5-19 投影效果
· Attenuation (衰减),在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来更加真实自然,在有些时候我们也要为场景内的灯光加入衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的 Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中完成。
在衰减参数卷展栏中分 Near Attenuation ; Far Attenuation 两个选项并在每个项目中都设有 Start 开始、 End 结束,来控制衰减的范围。当我们勾选 Use 选项时就可以将衰减打开,勾选 Show 选项后衰减的范围就被显示在视窗中,如图 5-20 所示,其中球形的蔽片就是衰减的范围。
图 5-20 衰减范围显示
设定 Near Attenuation 选项中 Start=60 、 End=96 , Far Attenuation 选项中 Start=130 , End=230 ,并击活 use 选项。经过衰减处理后的灯光效果如图 5-21 所示。
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