3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 图 5-26Bias 值 <1.0泛光灯Omni (泛光灯)是一个点光源,可以照亮周围物体,3ds Max 灯光的分类(8),没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮,现在对 Perspective 视图进行渲梁,如图 5-29 所示,在三维场景中泛光灯多作为补光使用,
图 5-26 Bias 值 <1.0
泛光灯
Omni (泛光灯)是一个点光源,可以照亮周围物体,没有特定的照射方向,只要不是被灯光排除的物体都会被照亮。在三维场景中泛光灯多作为补光使用,用来增加场景中的整体亮度。
我们首先选择一个简单的室内场景,如图 5-27 所示然后在这场景中建立两盏 Omni 泛光灯。
图 5-27 建立两盏 Omni 灯
1 )在 Create 命令面板 Light 选项中,点取 Omni 按钮建立泛光灯。
2 )在 Top 视图中央位置单击左键,产生了泛光灯。这时场景中自带的系统灯光自动关闭。
3 )在 Main Toolbar 工具栏中点取移动按钮,在 Front 视窗中将 Omni01 移动到房间中央,我们将这盏泛光灯作为增补光源,只把房间照亮。
4 )选择 Omni01 进入 Modify (修改)命令面板,如图 5-28 所示。
图 5-28 Omni 灯参数面板
Omni 参数卷展栏与 Spot 卷展栏中参数选项类似,在一般参数卷展栏中设置灯光强度 V=80 。因为这盏 Omni 灯不是主光源,所以不必打开投射阴影。现在对 Perspective 视图进行渲梁,如图 5-29 所示,注意到房间光线比较暗。
图 5-29 建立一个 Omni 后房间效果
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