3ds Max 灯光的分类
2006-08-04 08:22:20 来源:WEB开发网核心提示: 5 )在 Top 视图中,在房间任意位置建立另一个泛光灯 Omni02 ,3ds Max 灯光的分类(9),在一般参数卷展栏中设定灯光强度 V=180 ,因为我们要将这盏灯作为主要光源所以 Shadow Parameters 阴影参数栏中将投射阴影打开,增加了场景的真实感,而且还可减少渲染
5 )在 Top 视图中,在房间任意位置建立另一个泛光灯 Omni02 。在一般参数卷展栏中设定灯光强度 V=180 。因为我们要将这盏灯作为主要光源所以 Shadow Parameters 阴影参数栏中将投射阴影打开,使被照射的物体投射阴影。
注意 :在 3DSMAX5.0 中,灯光可选择是否投射阴影,光选择不投射阴影时光源可穿过任意对象。
6 )在工具栏中将 切换到 (放置高光)按钮,在 Perspective 视图中,拖动鼠标到沙发靠背,会看到一个蓝色带箭头的线在随鼠标移动,同时高光也随之移动,当然 Omni02 也移动到了相应位置。这种反向定位方式是 3DSMAX5.0 中独有的。再次观看场景效果如图 5-30 所示。房间中的光线变亮,房间最亮部分集中在沙发上,并且房间中对象投射出阴影。
图 5-30 在两盏泛光灯照射下的房间效果
· Omni 灯与 Spot 灯一样都具有衰减范围。当 Omni 的衰减设定后,它也就具有了一定的照射范围。在衰减范围以外的物体不受灯光照射,并且会根据灯光的距离慢慢减弱光线的亮度。
在 Modify (修改)命令面板中, Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中,分别设定光照明区域的内外范围。 Near Attenuation : Start = 40 、 End = 200 , Far Attenuation : Start =200 、 End=800 。这时可以从图 5-31 中看出变化效果, Omni02 的照明区域缩小了,在它的衰减范围内只有沙发被照亮其它对象随灯光距离慢慢减弱了亮度。增加了场景的真实感,而且还可减少渲染时间,因为对衰减范围外的物体灯光将不予计算。
更多精彩
赞助商链接