3Ds Max教程:《葬月》制作全过程
2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网核心提示:效果一效果二 设计思路:我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲,3Ds Max教程:《葬月》制作全过程,古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了,注意不要一直在一个视图操作,忽略了其他视图的空间关系,关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却
效果一
效果二
设计思路:
我们现在热衷的好莱坞大片大都是美国制造,实际上这些传说、传奇大多源自欧洲。古代欧洲流传下来的魔鬼不计其数,最有名的除了撒旦便是吸血鬼和狼人了。关于吸血鬼的种种传说早已被大众熟知,可是狼人对于中国人而言却是比较陌生的,所把自己想象中的狼人做了出来。
下面和大家分享一下我的制作流程:
模型篇:
首先我们在MAX里建立狼人低模,为了放到zbrush里进行形象刻画。之所以不直接用ZSphere建立模型是因为这个模型不复杂,用MAX会更快。当然,大家也可以用ZSphere来建立模型,生成蒙皮后再导入MAX,展好UV后,再导入zbrush。
1、在MAX9.0中制作狼人低模,先建立个BOX几何体,进行一定的分段,左右关联复制。然后调节狼头的基本形。因为MAX9.0的场景运转速度很快,而本场景的模型及面数较多,所以我选用了MAX9.0。(如图1)
图1
2、然后把眼睛和嘴巴的位置进行定位,把狼头的形体进行深一步刻画。(如图2)
图2
3、 进行头部细化,更改布线,大概调节一些形体关系,注意不要一直在一个视图操作,忽略了其他视图的空间关系。(注:这里建议锁定坐标轴,把坐标对称方式改为Screen方式进行调节)(如图3)
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