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3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

 2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 图34、迅速拉出身体、四肢,先不管什么动态,3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(2),拉出来再说,拉出这个形态是便于下面的动作调节,这样我们在平移模型的时候轴心还在视窗中心,我们把需要旋转的地方对准轴心(除透视和用户视图外)进行旋转,在这个过程中要注意身体比例,既然是狼人

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图3

4、迅速拉出身体、四肢,先不管什么动态,拉出来再说。拉出这个形态是便于下面的动作调节,在这个过程中要注意身体比例,既然是狼人,他的身体有70%是以人的形态出现的。也就是说虽然他是怪物,要让人感觉你做的就是怪物,不是做得像怪物。(如图4)  

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

图4

5、单独制作出手和脚,这里要注意的就是手腕处和脚脖的点有多少个?如何把手和脚焊接到相应的部位。布线不宜太多,因为我们这个制作的只是一个相对的低模。(如图5)

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

图5

6、调整动态,达到我们想要的效果。这里要说的就是一个不必花时间蒙皮的小技巧,选择到你要旋转的关节(这里我们用膝盖举例),打开软选择,这时候发现旋转轴心不在我们需要旋转的关节处。这时我们把轴心位置选项中默认的物体中心改为第三个选项(这个选项在没拾取物体时,他默认的是放在视窗的中心),这样我们在平移模型的时候轴心还在视窗中心。我们把需要旋转的地方对准轴心(除透视和用户视图外)进行旋转,然后对一些点进行微调就可以了。(如图6)

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