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3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

 2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 图153、上面两步结束后,来到MAX里,3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(6),注意这里我把所有模型转换成OBJ格放到MAX7.0里去制作材质,因为那时Brazil没有9.0版本的,次表面采样,根据情况做一定的调节,所以我选用7.0,因为场景面数已经很多了

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

图15

3、上面两步结束后,来到MAX里,注意这里我把所有模型转换成OBJ格放到MAX7.0里去制作材质。因为那时Brazil没有9.0版本的,所以我选用7.0。因为场景面数已经很多了,所以我们把场景隐藏起来,只留下狼人和身上的道具部分。先对狼人本身进行材质制作。打开渲染设置,把渲染器改为Brazil渲染器,这里使用版本是Brazil rs v1.2.56。我们首先创建一个Brazil Advanced材质。把Base shader(质感模式)改为Skin模式。(当然也可以使用WAX模式)这里一定要勾选2—sid(双面)选项,原因我想大家都了解。然后在Bump通道贴张Normal Bump贴图,把刚刚的那张法线图贴过来。然后渲染看下效果如何,如果不够明显,把通道值调大。

4、接着把我们刚刚在zbrush绘制的那张固有色贴图贴到Color(cs)通道,相当于固有色。

然后直接把这张固有色在PS里增强饱和度后拖在次表面颜色通道里。接着我们来到PS里制作一张黑白位图,把3S透光度比较强的地方涂抹成白色。这里在背上、角、耳朵和鼻子的部分透光度相对较强,所以在这些地方涂抹。注意在黑白过度部分尽量柔和。接下来就是对高光进行一定的设置,把高光模式改为Phong,高光强度改到120至150之间,不要太强。高光颜色偏青色,饱和度略强点,因为要考虑到场景色彩感觉较重的原因。最后来到Brazil渲染面板,对图象采样,次表面采样,根据情况做一定的调节。渲染看下效果。

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