3Ds Max教程:《葬月》制作全过程
2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网图16
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5、身体材质我们做完了,接下来我们来看一些道具的材质,我就针对腿甲部分的金属材质做个介绍。这里主要只用到了一个混合材质,其中绘制这个金属的固有色比较重要。首先我们找一张金属的素材,然后根据这个道具经常在森林,泥土的环境中,所以带来了锈迹、青苔、刮痕、血迹和灰尘等外界因素。但在这个场景中我还是考虑到我的机器原因,所以选择把这些东西全部绘制到一张贴图上,这样使材质的复杂度降低,同时减轻渲染负担。然后采用高级金属质感模式,这种质感模式很好用,缺点是没有对高光强度的调节,所以我们另外打盏泛光灯只照亮这个物体的高光部分,这样高光就被刻画出来了。
6、剩下的材质都很简单。最后对灯光进行调节,灯光的设置可以看个人喜好,主光源一个黄绿色的目标平行光,角色后面加个蓝色的补光增加神秘感。远处一个暖黄色的点光照亮风车屋子里面,这样有个冷暖互补。最后把渲染质量调高进行最后渲染。
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7.最后就是后期了,一副好的作品后期是很重要的,无论你怎么渲染,怎么去调节材质,都很难达到你想要的结果,所以后期补救是你很好的选择。无论静帧还是动画都离不开后期。下面我们对这幅作品进行一个后期修改。首先我们看下渲染出来的效果有哪些不足?我觉得颜色冷了点,前景和背景没有景深。所以先改这两项,我对色彩的要求是气氛融洽,色调统一。这里我们来到色彩平衡把黄色的部分加强,暗部增加点蓝色进去。然后模糊下背景,使前后尽量分开点,但也别让前景太抢眼。调节完毕后对毛发进行绘制,因为机器渲不动,这里我放弃了我一直忠爱的HariFX毛发插件。只能在PS里绘制,幸好头发不多,绘制时注意层次感和变化就可以了。笔刷尽量小点,这样虽然要画几层,但效果会很好。绘制结束后对画面进行一些锐化,注意别太过了就可以了。
非常感谢大家支持,《葬月》制作教程到此结束。
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