3Ds Max教程:《葬月》制作全过程
2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网核心提示: 图67、调整好以后,下一步就是UV工作,3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(3),这里要注意的是我们需要把整个狼人的UV展到一张图里,这样无论是最后做法线还是在zbrush绘制贴图都会很方便不易出错,Zbrush的用法在这里我就不做过多介绍了,关于zbrush的问题可以参看我即将出版的
图6
7、调整好以后,下一步就是UV工作,这里要注意的是我们需要把整个狼人的UV展到一张图里,这样无论是最后做法线还是在zbrush绘制贴图都会很方便不易出错。
重点一:把UV整合到一张图里的技巧在这里就不多做介绍了,主要就是把需要单独展开的部分进行分配ID面。但这里我要说的就是必须多一个步骤——分离每个ID面,这是为了节约工作时间,我们要用到一个UV插件—Unflod3D。这已经是个较常用的插件了,我在这里详细的介绍一下这个插件的用法。
首先,我们把其中一个ID面分离开以后,直接输出OBJ格式。然后打开Unflod3D,导入模型。(这里强调一下,在没输出之前要决定你的模型没有重合的点)接着我们绘制接缝的位置,具体位置酌情而定。绘制方法:按着Ctrl不放,点击模型上的边作为接缝;按着Alt键不放,点击模型上的边是减选;按着Shift键不放,放在原有的边上的延伸方向可以多选。最后点击自动展开,一个模型就展好了。(如图7)
图7
重点二:把展好的模型保存,再导回MAX中,依次下去,在MAX中整和,集体附加、焊点。集体添加UnwrapUVW修改器,对UV分区整理。(注意:UV不能出现任何交叉现象,否则在zbrush中制作法线会出问题。)(如图8)
图8
8、 然后我们把UV制作完毕的模型导入zbrush,进行雕刻。因为幅面有限,Zbrush的用法在这里我就不做过多介绍了,关于zbrush的问题可以参看我即将出版的《zbrush印象—角色造型大师》一书。下面是雕刻步骤。
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