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3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

 2007-12-26 20:58:46 来源:WEB开发网   
核心提示: 图13材质渲染篇:模型结束,下面开始材质的制作,3Ds Max教程:《葬月》制作全过程(5),在制作前我们要做一些准备工作,首先你要了解你要在这场景中出现哪些材质?在这个场景中主要有:皮肤、金属、布料、石头、木头等,在zbrush中先FlipV,这样在MAX里才不会反,打开自己的素材库,把

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

图13

材质渲染篇:

模型结束,下面开始材质的制作,在制作前我们要做一些准备工作。首先你要了解你要在这场景中出现哪些材质?在这个场景中主要有:皮肤、金属、布料、石头、木头等。打开自己的素材库,把自己感觉需要的一些素材全部复制到一个文件夹里。这样做既提高了你的工作效率,又方便管理。

然后从你对这个场景中最感兴趣一部分开始下手,我对狼人这个材质感兴趣,那我就从这下手。在制作材质的过程中我们要清楚每个物体的材质属性、所处的环境。也就是自身的固定性和外部的多样性。就好比一块玻璃的自身固定性是“透明”、“折射”。如果这块玻璃放在年久失修的工厂里,带来的外界因素就是“水迹”、“青苔”、“灰尘”及“破损”,这就是多样性。外部属性会直接影响自身属性,所以如果你制作这种玻璃时太注重它的自身属性反而会出现事倍功半的情况。下面正式进入材质制作。

1、首先我们从狼人开始,第一步我们要制作狼人的固有色,也就是他的表层纹理。这里我选用zbrush来绘制贴图,这有个好处就是不会出现接缝,而且可以直观的绘制贴图,不用在photoshop里对着UV找位置。绘制出效果如图14。

3Ds Max教程:《葬月》制作全过程

图14

2、贴图绘制完了,然后我们来制作法线,把模型降3级细分(注意要少于20万个面),因为UV我们是展好的,所以直接点击ZMapper,选择Tangent space N Map(目标光子法线),点击创建法线贴图就可以了,之后把图片输出。注意: 输出前,在zbrush中先FlipV。这样在MAX里才不会反。如图15。

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