《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 首先将渲染器由Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染)改为finalRender stage-1,在做这个动画镜头的时候在网上看到了一个做紫色水晶的渲染教程,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(7),发现那个是用finalRender渲染出来的,而且颜色非常的艳丽
首先将渲染器由Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染)改为finalRender stage-1,在做这个动画镜头的时候在网上看到了一个做紫色水晶的渲染教程,发现那个是用finalRender渲染出来的,而且颜色非常的艳丽,所以自己也想尝尝鲜,用此渲染器来渲染动画短片的片头和片尾。
原本我的短片就属于比较欢快的、积极向上的类型。用这个渲染器渲染出那种艳丽的效果再好不过了,主要是此渲染器不用自己再建立灯光,用系统默认的灯光就可渲染出很好的效果。
用其它的渲染器虽不能很好的模拟这种艳丽的效果,但也可以渲染出其它的出色效果。在材质渲染部分我会用两种渲染器渲染出两种不同的效果。
打开Rendering(渲染)菜单下的Environment(环境)选项,进入Environment and Effects(环境与特效)面板,设置场景的Environment color(背景色)为浅蓝色。
下面进入Material Editor(材质编辑面板)
选择一个空材质球,将standard(标准)材质替换为fR-Advanced材质,将Stander(标准)卷展栏下的Reflect(反射)设置为绿色,Refract(折射)设置为白色,具体参数如下图所示。
Shading(明暗器)卷展栏下的Specular(高光反射)设置为灰色,Specular(高光级别)和Glossiness(光泽度)调高,这样能使材质有很强的高光,这样看起来才明快。
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