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《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在Particle Type(粒子类型)中选择MetaParticles(变形球粒子),变形球粒子是通过产生一系列的变形球来表现了液体的效果,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(4),它的粒子能以水滴或粒子流的形式混合在一起,Tension(张力):确定有关粒子与其他粒子混合倾向的紧密度,这

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

在Particle Type(粒子类型)中选择MetaParticles(变形球粒子),变形球粒子是通过产生一系列的变形球来表现了液体的效果,它的粒子能以水滴或粒子流的形式混合在一起。

Tension(张力):确定有关粒子与其他粒子混合倾向的紧密度。张力越大,聚集越难,合并也越难。

Variation(变化值):指定张力效果的变化的百分比。此值在粒子动画时一般情况下是不会让它为0的,这样可以产生随机的变化效果,使粒子的变化更丰富,唯一一个缺陷就是操作者不能有效的控制此变化的程度。

Render(渲染):设置渲染场景中的变形球粒子的粗糙度。此值越小,渲染出来的效果越精细,如果电脑配置一般,对于这个实例而言,建议在0.5以上,不然3ds max会直接崩溃的。

Viewport(视口显示):设置视口显示的粗糙度,这个越大,在视口中刷新速度越快,但显示精度会下降很多。

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

当参数设置完后,发现暴风雪发射的液体并没有分散开,而是聚成一股一股的,所以我们现在在场景加入一个风,在空间扭曲面板中的下拉列表中选择Force(力)在Object Type(对象类型)中选择Wind(风)。其方向与暴风雪发射器的方向一致。Strength(强度)为0.6,Turbulence(湍流)为 1.7,这个值能使粒子在被风吹动时随机改变路线,这个也是丰富效果必需设置的参数,至于它的位置可以最后加入了摄像机之后再考虑。

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