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《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 在最后我们加一个Camera(摄像机),这个位置可以按自己的喜好以及个人的感觉来放置,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(6),建议最好用摄像机视图进行对摄像机的调整,这也是我为什么在所有参数设置完后才创建摄像机,以便更多的粒子进入摄像机范围来表现液体的效果,效果部分已讲解完毕,为了达到先前

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

在最后我们加一个Camera(摄像机),这个位置可以按自己的喜好以及个人的感觉来放置,建议最好用摄像机视图进行对摄像机的调整。这也是我为什么在所有参数设置完后才创建摄像机,为了达到先前自己设想的效果,风力的位置应该在摄像机的下方。

我们现在做的是一个简单的动画,以所以说简单,是因为摄像机没有移动,只有液体在运动,是一个固定镜头。但液体的变化是随机的,往往100帧的动画里面,有十多帧在视图中效果可能不是很好,而我们如果小改一下粒子系统的某些参数,就算只有0.1或是0.01,可能结果与之前有较大的差别,所以上述所有的参数都是一次又一次反复尝试而得到的。

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

为了使液体的流动更自然,我们在场景中加入一个Drag(阻力),参数保持默认,它和Wind(风)在一个创建命令面板里面。再用Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)工具,将粒子系统图标拖到(Drag)阻力的图标上,这样绑定后,能使粒子不至于被风吹得太远,以便更多的粒子进入摄像机范围来表现液体的效果。

效果部分已讲解完毕,接下来是材质渲染部分。

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