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《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网 闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷闂備礁鎲¢崹鐢垫崲閹扮増鍎嶆い鎺戝€甸崑鎾斥槈濞嗗秳娌紓鍌氱▌閹凤拷濠电姭鎷冮崨顓濈捕闂侀潧娲ゅú銊╁焵椤掍胶鈯曢柕鍥╁仧缁辩偤鏁撻敓锟�闂備線娼уΛ鎾箯閿燂拷  闂備胶枪缁绘鈻嶉弴銏犳瀬闁绘劖顐煎☉妯锋瀻闁归偊鍓涘▔姘舵⒑閸涘⿴娈旀繛灞傚妼閳绘捇骞嬪┑鎰濡炪倖姊婚崢褏鎲撮敓锟�
核心提示: 选择 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)工具,从粒子系统图标拖到风的图标上去,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(5),此时粒子就已经受到了风的影响,而此时的液体流动再也不是一股一股的了,我们想要的效果是一串文字变为流动的液体,所以这实例的第0帧只能有文字, 下面来制作暴风

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

选择 Bind to Space Warp(绑定空间扭曲)工具,从粒子系统图标拖到风的图标上去,此时粒子就已经受到了风的影响,而此时的液体流动再也不是一股一股的了。                

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

下面来制作暴风雪发射器的运动动画,因为我们要的是文字变为液体的效果,其实在制作的过程中并不是让文字真正变为液体,而是通过两个物体间互相运动的假象来让他人误认为产生了文字变为液体的效果。这就需要一个结合点,就是文字在消失的地方,液体正好出现。在这之前我们已经做好了文字的消失动画,下面要解决的就是,液体的流出和文字的有机结合。其实我们只要保证文字的切片平面在暴风雪发射器的发射面板的范围之内即可。

最简单的方法就是,在第0帧的时候,将暴风雪发射器的中心在X轴上与文字的切片平面保持一致,按下Auto Key(自动关键点)按钮,将时间滑块移动到第94帧,将第94帧时文字切片平面的X轴的数值直接复制给暴风雪发射器,然后再把第0帧的关键帧移动到第2帧。

这里为什么将发射器运动动画的起始关键帧设为第2帧,而不是第0帧呢?这个大家可以仔细想一下这个实例动画的效果,我们想要的效果是一串文字变为流动的液体,所以这实例的第0帧只能有文字,是不应该有液出现的。

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