《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 打开mental ray 的渲染面板,进入Sampling Quality(采样质量)卷展栏,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(9),将Minimum(最小采样)设置为1,Maximum(最大采样)设置为16,下面就进行第二个镜头制作方法的讲解:首先要将显示单位和系统单位改为毫米,然后在创
打开mental ray 的渲染面板,进入Sampling Quality(采样质量)卷展栏,将Minimum(最小采样)设置为1,Maximum(最大采样)设置为16。
进入Material Editor(材质编辑器),选择一个空的材质球,将standard(标准)材质替换为mental的Glass(玻璃)材质,具体参数如左图所示。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
下面为场景建立六个泛光灯,灯光参数默认即可,分别放在字体和液体的四同和上下,具体位置如图所示。
此材质渲染出来的效果又有另外一种感觉,关于材质渲染就讲这么多,如何让文字与液体更有机的契合才是制作此动画关键。第一个镜头已经讲解完毕,现在进入第二个镜头的讲解,因为它的制作方法和第一个镜头的制作方法有很多地方是相似的,所以第二个镜头我会讲得快一些,在之前已经详细讲解过的内容和方法,我会在下面讲解中,简单的叙述一下或是直接将其跳过。
下面就进行第二个镜头制作方法的讲解:
首先要将显示单位和系统单位改为毫米。
然后在创建命令面板的下拉列表中选择Particle System(粒子系统),在Object Type(对象类型)卷展栏下选择Super Spray(超级喷射)粒子系统。
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