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《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果

 2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 材质面板里面的参数基本上都是默认的,我是参考着那个紫色水晶设置调了一些参数,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(8),同时也把颜色改为了符合动画的绿色,打开finalRender的渲染面板,这个材质效果我会讲述得很快,因为这个设置比较的简单,进入Global Options(全局抗锯齿设置)

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

材质面板里面的参数基本上都是默认的,我是参考着那个紫色水晶设置调了一些参数,同时也把颜色改为了符合动画的绿色,

打开finalRender的渲染面板,进入Global Options(全局抗锯齿设置)卷展栏,将Min Samples(最小采样)调为1/16,Max Samples(最大采样)调为4,这个我了是参考的那个紫色水晶在渲染面板设置的,我也尝试过增高最好小采样和最大采样,但渲染时3ds max就直接未响应或出现错误报告。在Filter(过滤器)中选择Mitchell-Netravali,此过滤器能给画面做一些模糊处理,能给人一种柔和的感觉,所以我在短片中所有的过滤器都是选用的Mitchell-Netravali过滤器。

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

以上的材质效果就是短片中的效果,之前我也有提过,不需要打灯光就可以渲染出短片中的效果。大家如果有兴趣的话,可以在场景中建几盏泛光,说不定有更出色的效果。

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

下面就来讲另一个材质效果,是用Mental Ray渲染的,不过此场景还是需要几盏泛光提供照明和反射。这个材质效果我会讲述得很快,因为这个设置比较的简单。

我们先将Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染)改为mental ray渲染器。

《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果 

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