《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果
2009-09-24 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 内存:DDR2 667 2G显卡:微星 P965 NEO-F硬盘:希捷 250G此讲解的实例总共有两个镜头,我会重点讲解第一个镜头的制作,《我的一天》制作流程讲解之一:粒子效果(2),而第二个镜头则一带而过,因为在表现手法上与第一个镜头类似,选择Remove Top(移除顶部);也可以逆时针旋转
内存:DDR2 667 2G
显卡:微星 P965 NEO-F
硬盘:希捷 250G
此讲解的实例总共有两个镜头,我会重点讲解第一个镜头的制作,而第二个镜头则一带而过,因为在表现手法上与第一个镜头类似。在讲解的过程中,我也会将自己在制作过程中遇到的问题以及解决的方法与大家分享。
下面就开始讲解片头的第一个镜头的制件方法:
首先启动3ds Max,进入菜单栏中的 Customize(自定义)下的Units Setup(单位设置),将显示单位和系统单位全都设为Millimeters(毫米)。这个步骤是必须要的,虽然现在不是精确建模,但希望大家能养成这个好习惯,当我们把创建的粒子转为网格的时候,如果还是用的系统默认的单位,电脑就会动运行得很慢,尺寸越小的话,粒子转为网格所消耗的内存也就越少。
现在设计师们所创作出来的作品都非常注重细节部分,所以即使是自己在练习的过程中也应当注意细节问题,在我看来,细节的丰富与否决定了一个作品的成败。细节越多,画面就越有看头,不然看久了也会乏味的。
现在我们就来制作文字的动画。选中Text 01(文本01),在Modify List(修改器列表)中为字体加了Slice(切片)命令,点击Slice修改器左边的小加号图标,展开后会出现Slice Plane(切片平面)子操作层,选择Slice Plane(切片平面)后,在Top(顶)视图中,顺时针旋转90度,选择Remove Top(移除顶部);也可以逆时针旋转90度,选择Remove Bottom(移除底部),可产生同样的效果。
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