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你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图),图18我们还可以选择不同的级别进行观察,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(7),展开Adaptive Skin你只需调整Density值就可以看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出,展开Adaptive Skin并点击Mak

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

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图18

我们还可以选择不同的级别进行观察,展开Adaptive Skin你只需调整Density值就可以看到同级别效果,这里同时也可以在拓扑完以后你选择相应级别模型导出。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

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图19

当整个模型都拓扑完以后,需要把它导出去。首先将拓扑的模型转成低模的状态,展开Adaptive Skin并点击Make Adaptive Skin ,然后将Make Adaptive Skin出来的物体导出成OBJ 文件格式(分别一个Density1和density6的模型)。

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图20

分别导出Density 1和Density 6 的OBJ文件

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Tags:可变 高手 世代

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