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你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图142、比如我目前编辑的点是1,我想切换到点2,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(6),需要按住Ctrl 键的同时去选择点2,这时编辑点就切换到点2(一定要在Draw 模式下进行以上操作),不过它与高模是匹配的这便是我们想要的,当然也包括我刚刚分析时画的布线,图片看不清楚?请点击这里查看原

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2、比如我目前编辑的点是1,我想切换到点2,需要按住Ctrl 键的同时去选择点2,这时编辑点就切换到点2(一定要在Draw 模式下进行以上操作)。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

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3、按住Alt键是减去拓扑点,如果你在切换回来时,可能其它点就消失,这个时候你只需在空白处旋转一下就可以恢复。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图16

当模型拓扑到一定的时候,我们要随时看看低模的效果是怎么样的,按“A”键可以相互切换低模和拓扑模式。

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图17

但是这个低模的效果和高模有些不匹配,这时,我们需要展开Projection并点击Projection后,再次按下“A”键便可以看到与之前的我们没有打开Projection有明显的区别。

Projection 会将高模上的所有信息映射到拓扑的低模上面,因为面数的限制,所以拓扑模型的细节没有高模那么好,不过它与高模是匹配的这便是我们想要的,当然也包括我刚刚分析时画的布线,只要关掉Colorize便可以去掉的。

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Tags:可变 高手 世代

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