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你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图25在Projection Mapping中勾选Enabled并点击Pick按钮,在弹出的窗口中选择高模(high-model),你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(9),这时视图中的两个模型会有所变化,图26与此同时在低模的修改面板中会增加一个修改器“Projection&rd

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图25

在Projection Mapping中勾选Enabled并点击Pick按钮,在弹出的窗口中选择高模(high-model),这时视图中的两个模型会有所变化。

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图26

与此同时在低模的修改面板中会增加一个修改器“Projection”,到Projection栏中展开Cage并点击Shaded(有点类似蒙皮)和reset(重新设置),然后拖动Amount值(结合到视图中观察模型外沿的变化而设,外面的蒙皮一定要包住两个物体不能有穿,不然烘焙出来会出问题)。

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图27

在Mapping Coordinates里面勾选Object 的Use Existing Channel(使用现有的UV,之前我已经给低模(low-model)分好了UV);展开Output栏后点击Add在弹出的窗口中选择Normal Map再点Add Elements,可以调整贴图的尺寸,我选择的是1024*1024,然后勾选Output into Normal bump,最后再点击Render便可以渲染出来,渲染的时候最好用scanline(线扫描渲染器)。

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