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你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图21制作法线贴图接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(8),然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV,图24接下来的操作是:展开General Settin

图21

制作法线贴图

接下来我们在3ds Max里面制作Normal Map (法线贴图),将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV 分好,高模不用分UV。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

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图22

接着把高模和低模适配到一起

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图23

高模和低模匹配好以后,在Max菜单栏里找到Rendering 展开并选择Render To Texture。

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图24

接下来的操作是:

展开General Settings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模(low-model),选中以后在Render to Texture窗口中Objects to Bake栏里面会显示所选的物体信息。

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Tags:可变 高手 世代

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