你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 在高模上面分析低模的布线拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(4),然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),在ZSphere 的模式下找到Adaptive Skin、Rigging、Topology、Pr
在高模上面分析低模的布线
拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时候就会按照你所分析的布线进行拓扑(如果对自己有信心的话可以忽略这一步)。
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图8
埋头分析一会儿后……
图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。
图9
(我简单的做了一下分析,其实原理和在软件建模原理一样,只要记住“均匀,结构,尽量避免三角面”)
开始拓扑
当我们把这一步分析好以后,便可以开始拓扑了,前面繁琐的分析只是为了我们后面的方便。
这个时候我们又要用到ZSphere ,这里我们需要用到 Topology(拓扑)这个功能,在ZSphere 的模式下找到Adaptive Skin、Rigging、Topology、Projectio,这四个功能是我待会都要用到的,首先展开Rigging 并点击Select Mesh 会出现一个选框。
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