你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解
2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示: 接下来的制作流程中关键操作我都有写出来并配上图,没有写到都是些简单的操作,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(2),如果没有看懂的可以先把软件大概的了解一下,再来看就没有问题,低模的基本结构才能保留下来,这点因人而异吧,在ZBrush里面雕好高模首先在ZBrush里面,用ZSphere工具
接下来的制作流程中关键操作我都有写出来并配上图,没有写到都是些简单的操作,如果没有看懂的可以先把软件大概的了解一下,再来看就没有问题。
在ZBrush里面雕好高模
首先在ZBrush里面,用ZSphere工具,拖出一个基本的型体,通过按“A”键来观察基本Poly 的显示,加以调整到适合的位置。
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图2
当通过ZShere 工具把模型基本调整到位时,在显示Poly模式下,在Tools上面找到“Maker PolyMesh3D”并点击它,将它转换成可以编辑的Poly模型。
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图3
转换以后,我们在Tools栏下找到Geometry这个选项,在Divide之前现将Smt关掉,因为关掉以后,低模的基本结构才能保留下来,这点因人而异吧。
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