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你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

 2009-09-08 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 图28渲染出来的效果,(红色区域是我之前将高模和低模锁骨部分删掉后,你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解(10),两个模型不一样所造成的),图29Normal Map(法线贴图)渲染好以后,勾选DX Display of Standard Material ,等待一会儿显示贴图的“盒

图28

渲染出来的效果,(红色区域是我之前将高模和低模锁骨部分删掉后,两个模型不一样所造成的)。

你也可变高手!次世代游戏建模技巧全解

图29

Normal Map(法线贴图)渲染好以后,我们贴到低模(low-model)上看看效果,给低模一个材质球,在map栏里的Bump中添加Normal Bump,然后在Normal  bump 里面的Normal 里贴刚刚生成出来的Normal map (法线贴图),只要渲染便可以看到效果。

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图30

如果要在视图中直接看到法线贴图的,效果需要调整一下设置:

在max菜单栏上展开Customize选择Preference,在弹出的窗口中依次选择:Viewports---Choose Driver(弹出的窗口中)勾选Direct3D(Recommended),重新启动max。

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图31

打开材质编辑器,在刚刚贴法线的材质球中展开DirectX Manager ,勾选DX Display of Standard Material ,等待一会儿显示贴图的“盒子”会变成红白的棋盘格,点击便可以在视图中看到法线的效果。

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Tags:可变 高手 世代

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