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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示:虽然大多数用户把 Eclipse 当成构建 Java™ 应用程序的集成开发环境,但它实际上更加基础,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门,Eclipse 是个构建插件的框架,允许任何开发人员扩展它的功能来解决几乎任何问题,第 3 部分添加实际的游戏元素,让用户能够与第 2 部分中创建的图

虽然大多数用户把 Eclipse 当成构建 Java™ 应用程序的集成开发环境,但它实际上更加基础。Eclipse 是个构建插件的框架,允许任何开发人员扩展它的功能来解决几乎任何问题,只要利用一套 API 和可用的库即可。在这个分四个部分的 “创建 Eclipse 游戏插件” 教程系列中,将解决大多数程序员每天编程都会遇到的一个迫切的问题:如何不用切换应用程序就抽身玩一个快速的视频游戏,同时还不会很明显。还将学习 Eclipse 的插件架构,学习如何定义自己的插件、用 SWT 开发界面,并创建与其他 Eclipse 资源交互的代码。

开始之前

这份教程是四部分的 “创建 Eclipse 游戏插件” 系列的第 1 部分,它侧重于构建简单射击视频游戏的框架,通过创建插件、安装插件、把插件与任务列表集成并用 SWT 和 OpenGL 添加一些基本的可视组件,可以在 Eclipse 内部启动和玩这个游戏。将开发一个简单的射击游戏,读取在任务视图中遇到的虫子,并把这些虫子摧毁。游戏将在 Eclipse 内部作为插件运行,从而演示如何编写 Eclipse API,以及如何使用标准小部件工具包(SWT)、开放图形库(OpenGL)和轻量级 Java 游戏库(LWJGL)。

关于这个系列

在这个系列中,将介绍用来创建特性完整的 Eclipse 插件的基本技术、工具和库,将使用标准小部件工具包(SWT)和 OpenGL 库提供图形。第 1 部分介绍如何构建简单视频游戏的框架,通过创建插件,可以在 Eclipse 内部启动并玩这个游戏。第 2 部分利用第 1 部分创建的基本框架,开始用 Open GL 添加实际的可视元素。第 3 部分添加实际的游戏元素,让用户能够与第 2 部分中创建的图形交互。第 4 部分将前三部分创建的所有内容组合在一起工作。

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Tags:创建 一个 Eclipse

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