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创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门

 2009-12-14 00:00:00 来源:WEB开发网   
核心提示: 查看原图(大图)设置视图属性在图 5 所示的下一个屏幕中,将定义视图的各种设置,创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门(4),再一次,为了保证游戏的射击主题,回答 Yes,将生成项目的框架,请确保 View Class Name 是 ShootoutView,View Name

查看原图(大图)

设置视图属性

在图 5 所示的下一个屏幕中,将定义视图的各种设置。再一次,为了保证游戏的射击主题,请确保 View Class Name 是 ShootoutView,View Name 是 Shootout View(请注意空格)。请把 View Category 的名称改成 Devworks Tutorial。这样,后面在 Open View 屏幕中打开视图时,事情会简洁。确保选中了 Add the view to the resource perspective,这样就能看到它了。如果要启动,就要在基本 Table Viewer 模型中展开,所以请选择 Table viewer 作为这个视图中容纳的查看器模型。


图 5. 设置视图属性
创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门

查看原图(大图)

最后,在最后一个屏幕上(请参阅图 6),保持默认选项(在这个示例中,所有特性都被选中)不变。有些属性将在后面使用,但是在检查向导生成的代码时,看看这些属性会有指导意义。


图 6. 选择视图支持的动作
创建一个 Eclipse 游戏插件,第 1 部分: 入门

完成向导并检查结果

点击 Finish,Eclipse 会询问是否想转到与插件开发有关的视图。回答 Yes,将生成项目的框架,并切换到合适的视图。

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