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Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)

 2006-04-05 19:41:35 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:Maya4.0多边形建模-编辑多边形54本节主要讨论与多边形有关的工具,Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件,Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2),这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置,选定多边形在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,只不过它是仅对边进行操作,该命令在扩展边界边和赋予多边形壳的厚
Maya4.0多边形建模-编辑多边形
54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。

选定多边形

在编辑和复制多边形之前需要先选定多边形,最常用的技术是用选择蒙板并在对象表面用鼠标右键选择组件。也可使用热键和Polygons→EditSelection子菜单。

1.使用热键选择

可使用下列热键来选择多边形的组件:

F8:在对象和组件间切换。

F9:选择顶点。

F10:选择边。

F11:选择面。

F12:选择UVs。

Ctrl F9:选择顶点和面。

要选择多个组件,先选定一个组件,然后按住Shift键再选另一个组件。图5-23所示的各种多边形组件的标记菜单。

图5-23多边形的标记菜单

2.使用选择工具

执行Polygons→Selection命令,可以看到选择工具子菜单,GrowSelectionRegion命令使选定的组件增加一个单元;ShrinkSelectionRegion命令则相反;SelectSelectionBoundary命令只选中所选组件的边界而不选其余的,如图5-24所示。



图5-24选择组件

Convert命令的功能是把选定的组件元素转为另一种组件类型,如图5-25所示。

注意:

转换不是循环的,把选择的顶点转为UV将使UV的区域比开始大许多。



图5-25转换组件类型

3.约束选择

在Selection子菜单的底部是SelectionConstrains命令,它是一个高级工具,下面是这个工具的某些功能:

●可限制选择的特定区域,例如边界组件或内部组件。

●可以仅选择硬边或仅选择软边。

●可以仅选择三角形面、或四边形面或其他多边形面。

●可以随机选择组件。

●可以扩展或缩小选定的区域,或者选择选中区的边界。

图5-26是一些多边形约束选择示例。或许已经注意到n边形表面看起来像四边形或三角形,很容易将两者相混淆。但数一下它的顶点或边时,便会发现n边形的边数多于4个。所有的n边形面都有相连的小面把它的边分成两部分和3个顶点。如果选中CustomPolygonDisplayOptions对话框上的Triangles复选框就可以判定是不是n边形。


图5-26选择约束

SelectionConstraint对话框的内容随所要约束的组件类型而变,最好是选择所需组件,然后再打开该对话框。另一个方法是在关闭这个对话框之前确保单击过ContrainNothing按钮。

移动多边形组件

可使用操作手柄移动、旋转或缩放多边形组件。此外,还可以用EditPolygons菜单的MoveComponents命令来平移、旋转和缩放组件。

MoveComponents命令有Local模式和Global模式之分。可以通过单击切换手柄在两者之间进行切换,如图5-27所示。在Local模式下,Z轴总是指向法线方向。

图5-27模式切换

挤压和复制面

在Polygons菜单上有DuplicateFace和Extrude命令用于对面的操作。使用这两个命令,既可以使处理的面连接在一起,也可以通过Polygons→ToolOptions→KeepFacesTogether命令使处理的面分离,如图5-28所示。

注意:

尽管复制后的面不是原来的面,而是变为从原始多边形对象分离出来的单独对象,但仍可以在DuplicateFace属性对话框中关闭SeparateDuplicateFace,使它们仍然是一个多边形对象的组件。



图5-28挤压面

EditPolygons菜单下的ExtrudeEdge命令的使用方法与ExtrudeFace命令的使用方法相同,只不过它是仅对边进行操作。该命令在扩展边界边和赋予多边形壳的厚度时特别有用,图5-29说明了挤压边的一些选项。


图5-29挤压边

Tags:Maya 多边形 建模

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