Maya4.0多边形建模-编辑多边形(1)
2006-04-05 19:41:33 来源:WEB开发网54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。
显示多边形
Maya提供了很多方法来对多边形做不同的显示:
●Display→PolygonComponents命令:这是一个最为简单直接的方法。
●Display→CustomPolygonDisplay命令:提供更多的细节并能够控制一个以上的多边形显示。
●Window→Setting/PReferences→Preferences(进入DisplayPolygons项目):让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似CustomPolygonDisplay对话框。
●AttributeEditor的Shape选项卡(进入MeshComponentDisplay项目)命令:对选择的多边形显示进行控制。
下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。
1.显示顶点
用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在CustomPolygonDisplayOptions对话框中,顶点的BackfaceCulling选项是设置为打开的。但若设置为Off也没有什么影响,如图5-16所示。
有3种模式可选择表面,这在只选择表面的正面时是非常有用的(AttributeEditor和CustomPolygonDisplayOption对话框对它们在文字上的表述稍有不同)。
●Wire(或KeepWire)模式禁止捕捉背面的顶点和表面,仅能选择边。
●Hard(KeepHardEdges)模式类似Wire模式,只是它不显示内表面网格。
●Full(或On)模式根本不显示背面的部分,因此不能选择背面的任何东西。
图5-17是3种模式的图解。
图5-173种不同的背面显示模式
2.显示边和边界
CustomPolygonDisplayOptions对话框的下一个区域的设置控制边和边界如何显示。边可以以下面3种方式显示出来。
●Standard:显示所有的边。
●Soft/Hard:以虚线的形式显示软边。
●OnlyHard:仅显示硬性(Hard)边。
系统默认情况下,不选中BorderEdges复选框。当选中该复选框时,边界边是以粗线显示。它的默认宽度是2,但也可以增加该宽度。该对话框也提供了TextureBorders复选框,选中它可以显示纹理起点和终点的UV位置。
另外,也可以执行EditPolygons→Normals→Soften/Harden命令来转换边界的显示形式,效果如图5-18所示。
图5-18多边形边界的显示形式
3.显示面
在CustomPolygonDisplayOptions对话框中,关于显示面(Fale)的复选框有Centers、Normals、Triangles和Non-planar。如果面不是三角形面,Triangles复选框有效,它以虚线组成的三角形显示面。
注意:
对于面显示的Triangles复选框和Triangulate功能不同,后者实际上添加边至面,使用Triangles复选框,该表面本身不会发生变化,它只显示三角形。
图5-19是不同的显示设置时面的显示效果。
图5-19弯曲面的显示
4.显示数字
创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过CustomDisplayOption对话框中的ShowItemNumbers选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面UV的序列号。图5-20分别给出了多边形各顶点的数字。
5.彩色顶点
选中CustomPolygonDisplay对话框中的ColorInShadedDisplay复选框可使Shaded模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行EditPolygons→Colors→ApplyColor命令。在其属性对话框中可为顶点创建想要的色彩,然后单击ApplyColor按钮,结果如图5-21所示。
在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是Display→HeadsUpDisplay→PolyCount命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图5-22所示,PolyCount可显示下列统计数字:
●最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和UV的数量。
●中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。
●右边一行显示了所选组件的总的多边形数。
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