积少成多Flash(4) - ActionScript 3.0 实例之Hello World, 时钟, 计时器
2009-11-05 00:00:00 来源:WEB开发网介绍
通过3个简单的示例,对使用 Flash ActionScript 3.0 开发程序有个感性的认识
* Hello World - 演示最基本的交互。即按个按钮,就会在 UI 上显示对应的信息
* 时钟 - 演示如何做最基本的动画处理。即对时钟的时,分,秒针做旋转动画
* 计时器 - 演示稍微复杂一点的交互。即一个计时器,可以对其做启动,暂停,停止的操作
1、Hello World
UI上放置一个名为lblMsg的Label,一个名为txtName的TextInput,一个名为btnHello的Button
Greeter.as
// 包名称要与文件的目录结构对应,类名称要与文件名对应
package code
{
/**//*
* 打招呼类
*/
public class Greeter
{
/**//*
* 打招呼方法
* @param name 名称
* @return 打招呼的结果
*/
public static function sayHello(name:String = "World"):String
{
return "<font color='#FFFFFF'>Hello: " + name + "</font>";
}
}
}
Hello.as
// 包
package
{
// 导入相关的类
import flash.display.MovieClip;
import fl.events.ComponentEvent;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.text.TextField;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.utils.getTimer;
import code.Greeter;
public class Hello extends MovieClip
{
// 构造函数
public function Hello()
{
InitHello();
}
/**//*---- Hello 的 Demo 开始 ----*/
function InitHello()
{
// 给 Label 组件的 htmlText 属性赋值
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello();
// 为对象增加事件处理器(第一个参数:事件类型;第二个参数:事件处理器,也就是一个方法)
txtName.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, sayHello);
btnHello.addEventListener(ComponentEvent.BUTTON_DOWN, sayHello);
}
function sayHello(e:ComponentEvent):void
{
lblMsg.htmlText = Greeter.sayHello(txtName.text);
}
/**//*---- Hello 的 Demo 结束 ----*/
}
}
Tags:积少成多 Flash ActionScript
编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]- ››ActionScript 2.0中的! 逻辑 NOT 运算符
- ››FLASH不等于运算符!=的使用实例
- ››FLASH不全等运算符!==
- ››FLASH字符串分隔符运算符
- ››FLASH% 模运算符
- ››Flash+、++、+= 加法运算符
- ››Flash, 逗号运算符
- ››flash中的-、--、-=减法运算符
- ››Flash的-Infinity 常数、.点运算符、/ 除法运算符...
- ››Flash两种注释方法/*..*/ 和// 注释行分隔符运算符...
- ››Flash的/=除法赋值运算符、=赋值运算符、== 等于运...
- ››Flash之?: 条件运算符、^ 按位 XOR 运算符、^= 按...
更多精彩
赞助商链接