Flash与数学:球体曲面
2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:对数学这一部分,我越来越喜欢关于flash 和数学的结合,Flash与数学:球体曲面,高中的数学,大学的数学都很想很想接触,查看原图(大图)接下来的程序 采用flash cs4来支持我们这次的程序:我们先创建一个小球的元件,这个小球的元件用于分布其位置 名称为Ball ,但是由于高等数学并没学得很好,所以这部分的知识缺
对数学这一部分,我越来越喜欢关于flash 和数学的结合。高中的数学,大学的数学都很想很想接触,但是由于高等数学并没学得很好,所以这部分的知识缺少了。今天无意之中,看到球体的参数的方程的时候,让我 兴趣大增了。仔细观看那个参数方程,越发觉他的魅力。
球面的公式:x*x+y*y+z*z=a*a;
他的参数方程式:
(网上转载过来的图)
接下来就需要知道a ,θ, φ 各自的含义,a代表了球体的半径,,参数φ就是地球上的纬度,θ就是经度。这一部知识可以参考
http://baike.baidu.com/view/324915.htm
他的范围就是以下:
0≤θ≤2π,0≤φ≤π
他的范围 一个介于360度,一个最大值是介于180度。从这里我们可以借助两个循环来创造下面的程序。
查看原图(大图)
接下来的程序 采用flash cs4来支持我们这次的程序:我们先创建一个小球的元件,这个小球的元件用于分布其位置 名称为Ball ,他仅仅是一个元件。
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