Flash与数学:球体曲面
2010-03-02 00:00:00 来源:WEB开发网按公式来进行对小球分布,要区别于数学里面y 和z 和flash 坐标系当中的y 和z ,这是因为需要flash 是2d屏幕 空间的坐标不一样。这样模拟出来的球比较偏向数学形状,当然按数学原来公式设定也可以 模拟出来角度就不一样,可以尝试一下。
主要是采用二维循环来创建,横坐标和纵坐标这样扫描的方式来创造,对于圆柱体也一样适用的。
1. private function createSphere():void
2. {
3. for (var i:int=0; i<180; i+=10)
4. {
5. for (var j:int=0; j<360; j+=10)
6. {
7. var ball:Ball=new Ball();
8. contain.addChild(ball);
9. ball.x=R*Math.sin(i*Math.PI/180)*Math.cos(j*Math.PI/180);
10. ball.z=R*Math.sin(i*Math.PI/180)*Math.sin(j*Math.PI/180);
11. ball.y=R*Math.cos(i*Math.PI/180);
12. }
13. }
14.
15. }
转换一下角度同样效果不一样。这些可以尝试一下。上半球面。
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