Flash ActionScript 3.0(2) - 包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承
2008-11-17 11:49:59 来源:WEB开发网本文示例源代码或素材下载
示例
FunctionTest.as
package actionScript
{
import flash.display.Sprite;
public class FunctionTest extends Sprite
{
public function FunctionTest()
{
}
// 减法
public function Subtract(a:int, b:int):int
{
// 参数总数
trace(arguments.length);
// output: 2
// 第一个参数
trace(arguments[0]);
// output: “参数 a 的值”
// 第二个参数
trace(arguments[1]);
// output: “参数 b 的值”
// 返回a - b
return a - b;
}
// 加法(args - 任意多参数)
public function Add(s:String, args):String
{
var i:int = 0;
// 枚举出 args 中的所有参数
for each(var v in args)
{
i += v;
}
return s + ": " + i;
}
}
}
PropertyTest.as
package actionScript
{
import flash.display.Sprite;
public class PropertyTest extends Sprite
{
// 属性
public var nickname:String;
public var age:int;
private var _salary:int;
public function PropertyTest()
{
}
// getter方法
public function get salary():int
{
return this._salary;
}
// setter方法
public function set salary(s:int):void
{
this._salary = s;
}
}
}
Tags:Flash ActionScript 包外类
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