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Flash ActionScript 3.0 - 数据类型、操作符和流程控制语句

 2008-11-17 11:50:01 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 示例Basic.as// 包package{// 导入包import flash.display.Sprite;// Basic类继承自Sprite// 包内只可以定义一个类// 类名必须与文件名相同public class Basic extends Sprite{// 构造函数pu

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示例

Basic.as
// 包
package
{
  // 导入包
  import flash.display.Sprite;
  
  // Basic类继承自Sprite
  // 包内只可以定义一个类
  // 类名必须与文件名相同
  public class Basic extends Sprite
  {
    // 构造函数
    public function Basic()
    {
      trace("Hello ActionScript");
      // output: Hello ActionScript
      
      // 数据类型(一切都是对象)
      showDataType();
      
      // 各个对象的默认值
      showDefaultValue();
      
      // 操作符
      showOperator();
      
      // 流程控制语句
      showFlowControl();
    }
    
    // 数据类型(一切都是对象)
    function showDataType():void
    {
      // 声明常量
      const c:String = "CONST webabcd";
      trace(c);
      // output: CONST webabcd
      
      // 整型
      var i:int = -100;
      trace(i);
      // output: -100
      
      // 布尔值
      var b:Boolean = true;
      trace(b);
      // output: true
      
      // 数字类型(有小数的时候)
      var n:Number = 100.123;
      trace(n);
      // output: 100.123
      
      // 正整数
      var u:uint = 100;
      trace(u);
      // output: 100
      
      // 字符串
      var s:String = "webabcd";
      trace(s);
      // output: webabcd
      
      // 一维数组(赋初始值)
      var a:Array = new Array(1,2,3);
      trace(a[0]);
      // output: 1
      
      // 一维数组(赋初始值)
      var a2:Array = [1,2,3];
      trace(a2[1]);
      // output: 2
      
      // 一维数组(指定数组长度)
      var a3:Array = new Array(3);
      a3[0] = 1;
      a3[1] = 2;
      a3[2] = 3;
      trace(a3[2]);3
      // output:
      
      // 二维数组(赋初始值)
      var aa:Array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]];
      trace(aa[0][0]);
      // output: 1
      
      // 二维数组(指定数组长度)
      var aa2:Array = new Array(3);
      aa2[0] = [1,2,3];
      aa2[1] = [4,5,6];
      aa2[2] = [7,8,9];
      trace(aa2[0][0]);
      // output: 1
      
      // 日期类型
      var d:Date = new Date();
      trace(d.toDateString());
      // output: Mon Nov 12 2007
      
      // 声明一个新对象
      // var o:Object = new Object();
      // var o:Object = {};
      
      // 声明一个新对象,同时写入属性
      var o:Object = {nickname:"webabcd", age:"27"};
      
      // 为对象动态地添加属性
      o["salary"] = 1000;
      trace(o.nickname);
      // output: webabcd
      
      trace(o.age);
      // output: 27
      
      trace(o.salary);
      // output: 1000
      
      // delete只能删除动态添加的属性
      delete o.salary;
      trace(o.salary);
      // output: undefined
    }
    
    // 各个对象的默认值
    function showDefaultValue():void
    {
      var i:int;
      trace(i);
      // output: 0
      
      var u:uint;
      trace(u);
      // output: 0
      
      var n:Number;
      trace(n);
      // output: NaN
      
      var s:String;
      trace(s);
      // output: null
      
      var b:Boolean;
      trace(b);
      // output: false
      
      var a:Array;
      trace(a);
      // output: null
      
      var o:Object;
      trace(o);
      // output: null
      
      var d:Date;
      trace(d);
      // output: null
      
      var xxx;
      trace(xxx);
      // output: undefined
      
      var yyy:*;
      trace(yyy);
      // output: undefined
    }
    
    // 操作符
    function showOperator():void
    {
      /**//* 以下操作符同C#
      + - * / %
      += -= *= /= %=
      == !=
      === !=== (操作符两边不做类型转换)
      >= <= > <
      && || !
      ? :
      */
      
      // 以字符串的形式返回对象的类型
      trace(typeof "webabcd");
      // output: string
      
      // 判断一个对象是否属于某一类型
      trace("webabcd" is String);
      // output: true
      
      // 如果对象属于某一类型,则返回该对象
      trace("webabcd" as String);
      // output: webabcd
      
      // 如果对象不属于某一类型,则返回null
      trace("webabcd" as Number);
      // output: null
      
      var ary:Array = [1,2,3];
      // 判断一个对象是否属于某一集合
      trace(1 in ary);
      // output: true
    }
    
    // 流程控制语句
    function showFlowControl():void
    {
      /**//* 以下流程控制同C#
      if - else if - else
      while 循环
      do-while 循环
      for 循环
      switch - case
      break continue
      */
      
      var ary:Array = [1,2,3];
      // for each - in的枚举变量代表集合成员
      for each(var v in ary)
      {
        trace(v)
      }
      // output:
      // 1
      // 2
      // 3
      
      // for - in的枚举变量代表集合索引
      for (var k in ary)
      {
        trace(ary[k])
      }
      // output:
      // 1
      // 2
      // 3
    }
  }
}

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Tags:Flash ActionScript 数据

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