Flash ActionScript 3.0 - 数据类型、操作符和流程控制语句
2008-11-17 11:50:01 来源:WEB开发网本文示例源代码或素材下载
示例
Basic.as
// 包
package
{
// 导入包
import flash.display.Sprite;
// Basic类继承自Sprite
// 包内只可以定义一个类
// 类名必须与文件名相同
public class Basic extends Sprite
{
// 构造函数
public function Basic()
{
trace("Hello ActionScript");
// output: Hello ActionScript
// 数据类型(一切都是对象)
showDataType();
// 各个对象的默认值
showDefaultValue();
// 操作符
showOperator();
// 流程控制语句
showFlowControl();
}
// 数据类型(一切都是对象)
function showDataType():void
{
// 声明常量
const c:String = "CONST webabcd";
trace(c);
// output: CONST webabcd
// 整型
var i:int = -100;
trace(i);
// output: -100
// 布尔值
var b:Boolean = true;
trace(b);
// output: true
// 数字类型(有小数的时候)
var n:Number = 100.123;
trace(n);
// output: 100.123
// 正整数
var u:uint = 100;
trace(u);
// output: 100
// 字符串
var s:String = "webabcd";
trace(s);
// output: webabcd
// 一维数组(赋初始值)
var a:Array = new Array(1,2,3);
trace(a[0]);
// output: 1
// 一维数组(赋初始值)
var a2:Array = [1,2,3];
trace(a2[1]);
// output: 2
// 一维数组(指定数组长度)
var a3:Array = new Array(3);
a3[0] = 1;
a3[1] = 2;
a3[2] = 3;
trace(a3[2]);3
// output:
// 二维数组(赋初始值)
var aa:Array = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]];
trace(aa[0][0]);
// output: 1
// 二维数组(指定数组长度)
var aa2:Array = new Array(3);
aa2[0] = [1,2,3];
aa2[1] = [4,5,6];
aa2[2] = [7,8,9];
trace(aa2[0][0]);
// output: 1
// 日期类型
var d:Date = new Date();
trace(d.toDateString());
// output: Mon Nov 12 2007
// 声明一个新对象
// var o:Object = new Object();
// var o:Object = {};
// 声明一个新对象,同时写入属性
var o:Object = {nickname:"webabcd", age:"27"};
// 为对象动态地添加属性
o["salary"] = 1000;
trace(o.nickname);
// output: webabcd
trace(o.age);
// output: 27
trace(o.salary);
// output: 1000
// delete只能删除动态添加的属性
delete o.salary;
trace(o.salary);
// output: undefined
}
// 各个对象的默认值
function showDefaultValue():void
{
var i:int;
trace(i);
// output: 0
var u:uint;
trace(u);
// output: 0
var n:Number;
trace(n);
// output: NaN
var s:String;
trace(s);
// output: null
var b:Boolean;
trace(b);
// output: false
var a:Array;
trace(a);
// output: null
var o:Object;
trace(o);
// output: null
var d:Date;
trace(d);
// output: null
var xxx;
trace(xxx);
// output: undefined
var yyy:*;
trace(yyy);
// output: undefined
}
// 操作符
function showOperator():void
{
/**//* 以下操作符同C#
+ - * / %
+= -= *= /= %=
== !=
=== !=== (操作符两边不做类型转换)
>= <= > <
&& || !
? :
*/
// 以字符串的形式返回对象的类型
trace(typeof "webabcd");
// output: string
// 判断一个对象是否属于某一类型
trace("webabcd" is String);
// output: true
// 如果对象属于某一类型,则返回该对象
trace("webabcd" as String);
// output: webabcd
// 如果对象不属于某一类型,则返回null
trace("webabcd" as Number);
// output: null
var ary:Array = [1,2,3];
// 判断一个对象是否属于某一集合
trace(1 in ary);
// output: true
}
// 流程控制语句
function showFlowControl():void
{
/**//* 以下流程控制同C#
if - else if - else
while 循环
do-while 循环
for 循环
switch - case
break continue
*/
var ary:Array = [1,2,3];
// for each - in的枚举变量代表集合成员
for each(var v in ary)
{
trace(v)
}
// output:
// 1
// 2
// 3
// for - in的枚举变量代表集合索引
for (var k in ary)
{
trace(ary[k])
}
// output:
// 1
// 2
// 3
}
}
}
Tags:Flash ActionScript 数据
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