Flash ActionScript 3.0(2) - 包、类、包外类、命名空间、属性、方法、接口和继承
2008-11-17 11:49:59 来源:WEB开发网StaticTest.as
package actionScript
{
import flash.display.Sprite;
public class StaticTest extends Sprite
{
// 静态属性
public static const nickname:String = "webabcd";
public static var age:int;
public function StaticTest()
{
}
// 静态方法
public static function hello(s:String):String
{
return "hello: " + s;
}
}
}
ParentTest.as
package actionScript
{
import flash.display.Sprite;
public class ParentTest extends Sprite
{
public function ParentTest()
{
}
// ParentTest为基类,其内定义了一个名为hello()的方法
public function hello(s:String):String
{
return "hello: " + s;
}
}
}
ChildTest.as
package actionScript
{
import actionScript.ParentTest;
// ChildTest类继承自ParentTest类
// final代表禁止继承
public final class ChildTest extends ParentTest
{
public function ChildTest()
{
}
// 重写基类(ParentTest)中的hello()方法
public override function hello(s:String):String
{
// super为对基类的引用
return "基类的hello()方法 - " + super.hello(s) + ";子类重写后的hello()方法 - 您好: " + s;
}
}
}
Tags:Flash ActionScript 包外类
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