3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画
2007-01-04 08:34:08 来源:WEB开发网核心提示: 七、设置可见性关键点以使轿车消失1、播放动画我们会发现,轿车粒子系统爆炸为碎片,3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画(6),但是原始的轿车对象在场景中仍然可见,若要使爆炸看起来更加真实,然后单击轿车的中心以创建泛光灯,由于轿车位于场景的中央,原始的轿车对象需要随着爆炸开始
七、设置可见性关键点以使轿车消失
1、播放动画我们会发现,轿车粒子系统爆炸为碎片,但是原始的轿车对象在场景中仍然可见。若要使爆炸看起来更加真实,原始的轿车对象需要随着爆炸开始而消失,下面我们就来进行设置。
2、创建可见性关键点。将时间滑块拖动到第 11 帧并在屏幕下方的动画控制工具栏中启用“自动关键点”,然后在视图中选择轿车,然后单击右键并从四元菜单中选择“属性”,在“对象属性”对话框 >“渲染控制”组中,右键单击“可见性”微调器箭头,将该值设置为 0.0,此时红色轮廓出现在微调器箭头周围,表明已经设置动画关键点,单击“确定”关闭“对象属性”对话框,然后禁用“自动关键点”。
3、调整新的可见性关键点。在轨迹栏中的时间滑块下,右键单击第 0 帧处的关键点。选择轿车,将可见性“值”设置为 1.0,然后将“输出”插值更改为阶跃形式,这样将使对象在到达下一关键点之前可见,此时拖动时间滑块,并观察视口中的动画,轿车消失,碎片向外飞出,如图1-10所示。
图1-10
八、将灯光放到轿车内部
1、使用贴图技术创建剧烈燃烧的爆炸很有效,但它实际上不会照亮场景,在爆炸的轿车内部添加灯光将照亮其碎片,从而创建更生动的效果。
2、将灯光放到轿车内部。将时间滑块移至第 10 帧,这样将使轿车位于帧的中间位置,转到“创建”面板 >“灯光”>“对象类型”卷展栏,然后单击“泛光灯”,激活“顶”视口,然后单击轿车的中心以创建泛光灯,由于轿车位于场景的中央,所以灯光出现在轿车的内部。
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