3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画
2007-01-04 08:34:08 来源:WEB开发网核心提示: 图1-75、移动时间滑块以查看出现在视图中的轿车碎块,如图1-8所示,3ds max 粒子系统与动画贴图制作轿车爆炸三维动画(5),图1-8六、设置粒子材质和动画效果1、在命令面板中的“粒子类型”卷展栏 >“材质贴图和来源”组中,选择&
图1-7
5、移动时间滑块以查看出现在视图中的轿车碎块,如图1-8所示。
图1-8
六、设置粒子材质和动画效果
1、在命令面板中的“粒子类型”卷展栏 >“材质贴图和来源”组中,选择“拾取的发射器”,然后单击“材质来源”按钮,在视图中,轿车的材质出现在粒子上,如图1-9所示。
图1-9
2、为粒子动画添加一些控制。打开“旋转和碰撞”卷展栏。在“自旋速度控制”组中,将“自旋时间”设置为 50,这样将会使碎块赋予一些旋转。
3、打开“对象运动继承”卷展栏,并将“影响”设置为 0.0,这样将会使轿车的运动和旋转避免受到粒子运动的影响,在默认的情况下,粒子动画将从第 0 帧开始。由于轿车在第 10 帧之前并没有爆炸,因此必须调整粒子动画的计时。
4、右键单击第一列中打开的卷展栏。从列表中选择“粒子生成”打开“粒子生成”卷展栏,在“粒子计时”组中,将“发射开始”设置为11,将“寿命”设置为150,这些粒子在第 11 帧之前并没有出现,并且它们持续到动画的最后一帧,此时移动时间滑块或在视口中播放动画就可以查看效果,现在轿车在到达视口中心后开始分裂为碎片。
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