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3DsMAX打造金属旗杆与飘动的旗帜

 2007-01-04 08:34:13 来源:WEB开发网   
核心提示:旗帜飘动的效果可以在很多软件中实现,不过要做出三维动画的效果非3DsMAX莫属,3DsMAX打造金属旗杆与飘动的旗帜,下面就让我们一起来看看如果用3DsMAX来制作尽量写实的旗帜飘动效果、以及金属的旗杆质感的表现,主要运用了动力学布料、风力系统以及材质贴图等工具和技术,指定不同的材质贴图,再给渲染环境指定一幅天空的图片

旗帜飘动的效果可以在很多软件中实现,不过要做出三维动画的效果非3DsMAX莫属。下面就让我们一起来看看如果用3DsMAX来制作尽量写实的旗帜飘动效果、以及金属的旗杆质感的表现。主要运用了动力学布料、风力系统以及材质贴图等工具和技术。flag.max原文件下载

制作软件:3DsMAX6.0中文版(其他版本类似)

制作过程:

1、新建图1所示的旗帜的模型。模型由圆柱、球和平面组成,其中旗帜需要将分段数修改为40左右,可使画面更加细腻。

2、选择平面,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,在下拉列表中选择“网格选择”进入其属性面板,单击“面”按钮,在“顶”视图中选择平面,然后在“修改”命令面板的下拉菜单中选择“reactor cloth”(动力学布料)项。

3、选择左边的“布料集合”按钮,在视图区中单击鼠标左键加入该集合,如图2。

4、在视图区中选择“布料集合”,进入“修改”命令面板,单击“拾取”按钮,在视图中单击平面。

5、选择左边的“风力系统”图标,在“前面”视图中单击鼠标左键,创建风力系统,如图3。

6、选择“风力系统”,进入“修改”命令面板并按图4修改参数。

图4中所示的参数面板中,“风速”用于控制风的速度;“速度干扰”用于产生变化的风力强度,制作出不规则的风力;“变化”用于改变风力大小的强度变化;“时间比例”用于改变风力强度变化的速度,值越小,变化越慢;“波动”用于风力调整风力在空间的方向;“数量”决定风向变化的多少;“频率”决定风力波动的规则性;“时间干扰”可以为风力提供时间上的干扰。

7、选择平面,进入修改命令面板,在“属性”项目面板中勾选“避免自身交叉”项。

8、单击命令面板中的“程序”标签进入程序命令面板,单击“动力学”按钮进入动力学属性面板,展开“显示”卷展栏,单击“预览”按钮弹出预览窗口,单击键盘上的“P”键观察模拟效果。

9、展开“动力学”属性面板中的“动画和输出”卷展栏,按图5修改参数,然后单击“执行模拟”按钮将其输出为动画。

10、下面我们来赋予材质表现效果

旗杆制作为不锈钢材质,在“材质编辑器”对话框中选择一个空白示例球,在“着色基本参数”中设置明暗方式为“金属”,在“金属基本参数”中设置“阴影色”RGB值均为58,“表面色”RGB值均为111,反光强度为100,反光度为75,在“贴图方式”卷展栏中,给反射按钮设置“REFMAP”贴图文件,将材质赋予旗杆。

在“材质编辑器”对话框中选择第二个空白示例球,在“着色基本参数”中设置明暗方式为“反射”并勾选双面,自发光颜色RGB为32,在“贴图方式”卷展栏中,给表面色按钮设置“旗帜图片”贴图文件,将材质赋予旗面。

11、如果输出的效果不满意,可修改动力学设置,选“动画和输出”栏中的“更新”复选框,并单击“执行模拟”按钮将其再次进行模拟,再输出为动画。图6为动画中的一帧。

为了美观,还可以再制作两面旗帜,指定不同的材质贴图。再给渲染环境指定一幅天空的图片,最终效果如图7。flag.max原文件下载

Tags:DsMAX 打造 金属

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