打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧
2010-07-08 00:00:00 来源:WEB开发网核心提示:查看原图(大图)使用软件:3ds Max 8.0,VRay,打造栩栩如生的《叽叽兔》静帧,ZBrush 3.1,Photoshop CS4场景制作大家现在看到的是我刚刚做好的一套模型,这样物体表面的反射就会有更多的变化,Falloff衰减的强度要比Fresnel更加强烈一些,建模的过程很漫长,包括的软件有3ds Max
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使用软件:3ds Max 8.0,VRay,ZBrush 3.1,Photoshop CS4
场景制作
大家现在看到的是我刚刚做好的一套模型,建模的过程很漫长,包括的软件有3ds Max和ZBrush。从开始的基本框架到最后转入ZBrush里雕刻细节都用了很长的时间。在这里模型方面我就不做过多的讲解了,我们把重点放在毛发、材质、灯光、渲染以及后期合成上。见图01
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图01
材质制作
在材质方面我选择用VRay材质,因为最后的渲染器我打算用VRay进行渲染。之前也尝试过其他的渲染器,比如Brazil和FinalRender,但是我觉得V-ray更适合自己,适合自己的才是最好的。这个场景里的大部分材质球我都加了模糊反射,比如在VRayMtl材质中为了让反射更真实可以开启Fresnel选项或者在Reflect 中加入Falloff选项,Refl.glossiness控制模糊程度Hilight. glossiness控制高光参数,这样物体表面的反射就会有更多的变化,Falloff衰减的强度要比Fresnel更加强烈一些,衰减变化可以用卷展栏中的混合曲线进行控制。见图02
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