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GEF 框架中的设计模式

 2010-06-07 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺璇茬箲濮樸劑鍩€椤掍礁鍤柛鎾跺枎椤繐煤椤忓嫬鐎銈嗘礀閹冲酣宕滄导瀛樷拺闂侇偆鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾煎璺猴功缁夎櫣鈧鍠栭…閿嬩繆濮濆矈妲烽梺绋款儐閹瑰洤螞閸愩劉妲堟繛鍡楃箲濞堟﹢姊绘担椋庝覆缂傚秮鍋撴繛瀛樼矤閸撶喖宕洪埀顒併亜閹烘垵鈧綊寮抽鍕厱閻庯綆浜烽煬顒傗偓瑙勬磻閸楀啿顕i崐鐕佹Ь闂佸搫妫寸粻鎾诲蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷
核心提示:前言图形编辑框架 (Graphical Editing Framework, GEF) ,是 Eclipse 平台下一个重要的框架,GEF 框架中的设计模式,用来从应用模型开发富图形化的编辑器,是 Eclipse RCP 开发者的神兵利器,GEF 编辑器通过 Tool 的改变来改变自己的行为,本文示例代码来自于 GEF

前言

图形编辑框架 (Graphical Editing Framework, GEF) ,是 Eclipse 平台下一个重要的框架,用来从应用模型开发富图形化的编辑器,是 Eclipse RCP 开发者的神兵利器。 GEF 框架涉及大量的概念和技术,有着非常陡峭的学习曲线。本文从设计模式的角度出发,解析 GEF 框架中的关键应用场景,希望能够帮助 Eclipse RCP 开发者更好地理解和应用这一框架。

GEF 通过大量使用设计模式来获取它的灵活性。除了 MVC 模式,GEF 最经常用到的设计模式是命令、工厂、观察者、职责链和状态。

模型-视图-控制器 (Model-View-Controller):MVC 模式被 GEF 用来解除用户界面,行为和表示之间的耦合。模型可以用任意 Java 对象表示,EMF (Eclipse Modeling Framework,Eclipse 建模框架 ) 被普遍使用来构造 GEF 的模型。视图必须实现 IFigure 接口,控制器则必须是 EditPart 类型。

命令 (Command):用来封装对模型的修改,支持 redo、undo 操作。

工厂 (Factory): GEF 框架应用工厂方法模式创建 Figure 应用抽象工厂模式创建 EditPart。

观察者 (Observer):通过观察 EditPart 的激活状态,ConnectionCreationTool 修改待创建连接的连接源。

职责链 (Chain of Responsibility):用来决定请求 (Request) 如何被编辑策略 (EditPolicy) 处理。

状态 (State):对于键盘、鼠标输入,GEF 编辑器通过 Tool 的改变来改变自己的行为。

本文示例代码来自于 GEF 的 3.4.1 版本。

模型-视图-控制器 (Model-view-controller, MVC)

GEF 框架严格遵循模型-视图-控制器模式 (MVC) 。

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Tags:GEF 框架 设计模式

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