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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)

 2006-08-04 08:23:53 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 第六篇 Mental Ray的全局照明本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置, 单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K) ,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16),全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特

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第六篇 Mental Ray的全局照明

本节课我们来学习Mental Ray的全局照明的设置。 单击此处下载场景文件(ZIP压缩, 20.6K) 。全局照明是Mental Ray渲染器的一种高级的照明算法,它能实现光能传递的特殊渲染效果,用来模拟真实的环境光线。

1、创建基本场景。首先创建长方体。在命令面板上单击Create/Geometry钮,单击Box工具,在Top视图中创建一个长方体,我们将用它来作为一个房间。设置其参数为:Length:100,Width:100,Height:60,如图1-1所示。

图1-1

2、创建球体。在创建命令面板上,单击Sphere钮,在命令机板的下方勾选Base to Pivot项,在Top视图中创建一个球体,设置其参数为:Radius的值为20,调整到如图1-2所示的位置。

图1-2

3、创建灯光。在命令面板上单击Create/Lights,单击Omni钮,在Top视图中创建一盏泛光灯,在修改命令面板中将灯光的投影选项打开,然后在Front视图中调整到如图1-3所示的位置。

图1-3

4、创建摄影机。在命令面板上单击Create/Cameras,单击Target钮,在Top视图中创建一架摄影机,如图1-4所示,然后激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图转换为摄影机视图。

图1-4

5、加入反转法线命令。选择图中的长方体,在命令面板上单击Modify钮进入修改命令面板中,在其下拉列表中为它加入一个Normal的命令,勾选命令面板下方的Flip Normal命令,然后再调整一下摄影机的观察角度,这样基本场景我们就创建完成了,最终创建完成的场景如图1-5所示。

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