3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)
2006-08-04 08:23:53 来源:WEB开发网核心提示: 图1-1011、在工具栏上单击RenderSceneDialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirectlllumination栏中,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)(3),勾选Globallllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产
图1-10
11、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Global lllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-11所示。
图1-11
12、进行测试渲染。认可默认的设置,使用Mental Ray渲染器对摄影机视图进行测试渲染,渲染效果如图1-12所示。
图1-12
13、调整全局照明。观察场景我们发现,场景光亮子过于明亮,这时我们可以通过灯光来进行调节。选择场景中的泛光灯,单击Modify钮进入修改命令面板中,通过调节Multiplie的值或是调节Global Multipliers项下的Energy的值的大小来调节光亮子的亮度即可。如图1-13所示。
图1-13
14、最终聚集效果。现在我们还不能进行最终的渲染,这是因为在使用全局照明进行场景渲染时,必须要打开一个最终聚集选项。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather选项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集效果,如图1-11所示。
图1-14
15、按下渲染钮对摄影机视图进行渲染,渲染的效果如图1-15所示,这时我们会发现渲染用了很长的时间,此时场景的效果非常的好,在球体的左右两侧都显示出了墙体的颜色,房间的顶面和地面也显示出了很好的效果,这就是全局照明的结果。
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