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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)

 2006-08-04 08:23:53 来源:WEB开发网   
核心提示: 图1-1516、调节渲染速度,刚才在渲染的时候花费了很多的时间,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(16)(4),这对于我们在真实场景的制作时是十分不利的,我们所希望的是在调节的时候渲染的速度应该快一些,(3)如何提高全局照明场景的渲染速度,好了本节课的学习就到这里,最后

图1-15

16、调节渲染速度。刚才在渲染的时候花费了很多的时间,这对于我们在真实场景的制作时是十分不利的,我们所希望的是在调节的时候渲染的速度应该快一些,最后渲染出图的最终场景可以慢一些,为此,我们通过测试发现,通过调整渲染设置面板中Final Gather项下的Samples的值可以大大的提高渲染速度,如图1-16所示,将采样值设置为100再次进行一下测试渲染,我们会发现速度提高了很多,在实际应用时,此值可调小一些,最后出图时再设置得大一些即可。

图1-16

17、光亮子半径的设置。为了看清光亮子的数目,我们可以打开半径设置,在渲染设置命令面板中,首先取消勾选Final Gather选项下的Enable,勾选Global IIIumination选项下的Enable,勾选设置其Maximum Sampling Radius的值为1,此时渲染后的效果如图1-17所示。

图1-17

18、在渲染设置命令面板中,取消勾选Maximum Sampling Radius项,然后勾选Final Gather选项下的Enable,勾选Radius,设置其值为1,勾选Min.Radius,设置其值为0.1,如图1-18所示,此时对场景进行渲染我们会发现速度依然很慢,这是由于半径值过小造成的,一般的情况下,我们在实际应用过程中,要取消勾选Min.Radius选项,然后设置Radius的值大一些,此时渲染速度依然很快。

图1-18

19、将Radius的值设置为5,对场景进行最终渲染,效果如图1-19所示。

图1-19

20、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的全局照明的设置方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:

(1)怎样才能产生全局照明,全局照明的必要条件是什么?即右键单击物体,在其属性中将产生全局照明选项勾选;场景中必须要有灯光,且在Modify命令面板中要打开灯光的Automatically Calculate Energy and Photons项;在渲染设置对话框中,在Indirect lllumination栏中,勾选Global IIIumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置。

(2)如何调整全局照明中场景的亮度。

(3)如何提高全局照明场景的渲染速度。

好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的专用灯光。

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