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3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15)

 2006-08-04 08:23:57 来源:WEB开发网   
核心提示:第五篇MentalRay的折射焦散上一节我们一起学习了MentalRay渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习MentalRay的折射焦散的制作,3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略(15),同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,这个参数是用来设置透明效果的,值越小透明度就越大,所谓的折射焦散

第五篇 Mental Ray的折射焦散

上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图1-2两张图片。

图1-1

图1-2

在上面两张图片中,图1-1是使用3DS Max7的扫描线渲染的,图1-2使用的是Mental Ray的折射焦散渲染,从以上两张图的对比不难看出,折射焦散能够真实地反映出场景中物体本身的属性,折射焦散常用来制作玻璃、酒、水、玉石等的焦散效果,下面就让我们一起来学习折射焦散的制作方法。

1、打开范例场景。 单击此处下载场景文件和贴图 。这是一个简单的室内场景,其中包括房间、两个玻璃圆环、一盏聚光灯、一盏泛光灯、一架摄影机,如图1-3所示。

图1-3

2、制作玻璃圆环的半透明材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,命名为“玻璃”,将它指定给场景中的圆环。在材质类型的下拉列表中,选择Translucent Shader材质,这是一个半透明的材质,这专门用来制作玻璃、玉石等半透明效果。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为淡绿色,设置Translucent Clr的颜色也为纯绿色,Filter Color的值也为纯绿色,这两项主要是用来设置半透明颜色的,将高光级别Specular Level的值设置为280左右,尽量大一些,将Glossiness的值设置为50左右,同时将Opacity透明度的值设置为28,这个参数是用来设置透明效果的,值越小透明度就越大,如图1-4所示。

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